Добавить в закладки

ГЛАВА 12. Камеры

Навигация камер


Когда вы активизируете режим проекции камеры, на панели окна отображения исчезают старые и появляются новые кнопки управления, предназначенные для того, чтобы манипулировать настройками камер (рис. 12.42). Эти команды позволяют задавать точное расположение и направление камер и осуществлять их анимацию.



Рис. 12.42. Кнопки команд навигации, управляющих камерами


Названия команд навигации источников освещения традиционны для команд управления. Описание этих команд приведено в табл. 12.1.

Совет
Свободные камеры используют виртуальные мишени при применении команд Dolly, Truck, Pan и Orbit.
Команда Preview не работает, если не активизировано окно проекции камеры.
Полное описание настроек размытия движения имеется в интерактивных файлах помощи в разделе, где описываются параметры многопроходной визуализации.


Таблица 12.1. Команды управления в окне проекции камеры

Кнопка

Название

Описание


Dolly Camera
(Откат камеры)

Перемещает камеру вдоль ее локальной оси 2 или линии обзора


Dolly Camera + Target
(Откат камеры и мишени)

Перемещает камеру и мишень вдоль локальной оси Z камеры


Dolly Target
(Сдвинуть мишень)

Перемещает мишень вдоль локальной оси Z камеры


Perspective
(Перспектива)

Осуществляет откат камеры и изменяет ее поле зрения


Roll Camera (Вращать камеру)

Поворачивает камеру вокруг ее оси Z


Zoom Extents All
(Сцена целиком во всех окнах)

Центрирует объекты во всех разблокированных проекциях


Zoom Extents All Selected
(Выделенные объекты целиком во всех окнах)

Центрирует все выделенные объекты во всех разблокированных проекциях


Field of View
(Поле зрения)

Изменяет угол установки объектива камеры


Truck Camera
(Перенести камеру)

Перемещает камеру и мишень параллельно плоскости обзора


Orbit Camera
(Повернуть камеру по орбите)

Поворачивает камеру вокруг мишени по орбите


Pan Camera
(Поворот панорамы камеры)

Поворачивает камеру. Мишень поворачивается по орбите вокруг камеры


Min/Max Toggle
(Оконный/полноэкранный режим)

Переключение между окном и полным экраном

Смещение камеры по оси зрения


Команда
Dolly передвигает камеру к сцене или от сцены вдоль линии зрения.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С (рис. 12.43).



Рис. 12.43. Сцена перед перемещением камеры


3. Щелкните по кнопке
Dolly Camera (Откат камеры).
4. Перетащите курсор отката вверх или вниз в окне проекции камеры (см. рис. 12.44). Камера переместится вдоль своей оси Z1 (глубины) и придвинется к объектам, которые она показывает, или отодвинется от них. Объекты в поле зрения увеличатся или уменьшатся (см. рис. 12.45).



Рис. 12.44. Накат камеры на сцену

 



Рис. 12.45. После наката положение камеры изменилось, но мишень осталась там же

 

Совет
В группе Dolly Camera для нацеленной камеры имеются две дополнительные команды:

  • Dolly Target (Откат цели) - перемещает мишень вдоль оси глубины камеры;
  • Dolly camera + Target (Откат камеры и цели) - перемещает одновременно и камеру, и мишень вдоль оси глубины камеры.


Команду отката можно анимировать, чтобы создать эффект постепенного приближения к интересующему объекту, или наоборот, чтобы вернуться и показать всю сцену.

Параллельное перемещение камеры


Команда
Truck (Перенести) перемещает камеру и ее мишень по сцене параллельно плоскости окна проекции камеры.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу
С (рис. 12.46).



Рис. 12.46. Исходная сцена


3. Щелкните по кнопке
Truck Camera (Перенести камеру).
4. Перетаскивайте курсор в виде ладошки в окне проекции камеры (рис. 12.47). Камера будет перемещаться по сцене параллельно фокальной плоскости (см. рис. 12.48).



Рис. 12.47. Перемещается как камера, так и мишень

 



Рис. 12.48. Вид сцены после установки камеры на новом месте


Анимация команды
Truck Camera позволяет имитировать вид из поезда или из бокового окна автомобиля.

Вращение камеры


Команда
Roll (Вращать) поворачивает линии зрения камеры, так что вид сцены вращается, а точка съемки остается неподвижной.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу
С (рис. 12.49).



Рис. 12.49. Сцена перед вращением


3. Щелкните по кнопке
Roll Camera (Вращать камеру).
4. Перетаскивайте курсор вращения камеры влево или вправо в окне проекции камеры (рис. 12.50). Камера будет вращаться относительно оси глубины Z. Сцена при этом поворачивается (см. рис. 12.51).



Рис. 12.50. С помощью команды Roll можно накренить или повернуть камеру относительно ее оси глубины

 



Рис. 12.51. После поворота камеры сцена наклоняется


Анимация вращения камеры пригодится при  моделировании переворота автомобиля. Сочетая вращение и накат камеры, можно имитировать падение самолета, свалившегося в штопор.

Орбитальное вращение камеры


Команда
Orbit (Орбитальное вращение) поворачивает камеру вокруг мишени. Свободная камера использует виртуальную мишень, расположенную в точке фокусировки.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу
С (рис. 12.52).



Рис. 12.52. Исходный вид сцены


3. Щелкните по кнопке
Orbit Camera (Орбитальное вращение камеры).
4. Перетаскивайте курсор орбитального вращения в окне проекции камеры (см. рис. 12.53). Камера будет вращаться вокруг мишени. Кажется, что объекты на сцене также вращаются вокруг мишени камеры (рис. 12.54).



Рис. 12.53. Орбитальное вращение камеры

 



Рис. 12.54. После орбитального поворота камера очутилась под сценой, в этом случае плоскость не визуализируется, поскольку ее нормали направлены вверх


Чтобы создать эффект облета интересующего объекта, анимируйте орбитальное вращение камеры вокруг него.

Панорамное вращение камеры


Команда
Pan (Панорамировать) вращает мишень вокруг камеры. Свободная камера использует виртуальную мишень, расположенную в точке фокусировки.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу
С (рис. 12.55).



Рис. 12.55. Сцена перед панорамным вращением


3. Щелкните по кнопке
Pan Camera (Повернуть камеру) в группе Orbit Camera.
4. Перетаскивайте курсор панорамирования в окне проекции камеры (рис. 12.56). Камера будет вращаться в любом направлении, оставаясь при этом неподвижной. Сцена при этом поворачивается (рис. 12.57).



Рис. 12.56. Камера и мишень вращаются относительно вертикальной оси камеры

 



Рис. 12.57. Камера нацелена в новом направлении

 

Совет
Перетаскивание курсора панорамного вращения вверх или вниз наклоняет камеру, как будто вы смотрите снизу вверх или сверху вниз.
Анимируя команду Pan с малой скоростью,  можно имитировать осмотр сцены. У зрителя возникнет ощущение потери ориентации.
Быстрая анимация панорамного вращения имитирует потерю управления автомобилем.

Изменение поля зрения


Команда
Field-of-View (Поле зрения) изменяет фокусное расстояние объектива. При увеличении угла зрения вид сцены раздвигается, как при использовании объектива «рыбий глаз». При сужении угла зрения перспектива становится более плоской, и кажется, что видимая глубина сцены уменьшается.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу
С.
3. Визуализируйте окно проекции (см. рис. 12.58).



Рис. 12.58. Сцена перед изменением поля зрения

4. Щелкните по кнопке Field-of-View (Поле зрения).
5. Перетаскивайте курсор вверх или вниз в окне проекции камеры (рис. 12.59). Поле зрения будет увеличиваться или уменьшаться (рис. 12.60).



Рис. 12.59. Перемещение курсора вниз увеличивает поле зрения

 



Рис. 12.60. После увеличения поля зрения камера остается на том же месте

Изменение перспективы


Команда
Perspective (Перспектива) осуществляет откат камеры и в то же самое время изменяет поле зрения. При этом сохраняется общая композиция сцены, но изменяется перспектива.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу
С.
3. Визуализируйте сцену (рис. 12.61).



Рис. 12.61. Сцена в нормальной перспективе


4. Щелкните по кнопке
Perspective (Перспектива).
5. Перетаскивайте курсор вращения камеры вверх или вниз в окне проекции камеры. Перспектива изменится и произойдет некоторое небольшое изменение масштаба (рис. 12.62).



Рис. 12.62. Увеличение перспективы камеры


6. Чтобы посмотреть результат, визуализируйте сцену (рис. 12.63).



Рис. 12.63. Излишне подчеркнутая перспектива добавляет сцене драматизма


Удерживая клавишу
Ctrl во время изменения (j перспективы, можно ускорить этот процесс.

Назад/Меню/Вперед

Rambler's Top100
Hosted by uCoz