Иллюстрированный самоучитель по 3ds max
Введение
Глава 1. Основы 3ds max
Глава 2. Создание объектов
Глава 3. Работа с окнами проекций
Глава 4. Выделение и отображение объектов
Глава 5. Трансформации
Глава 6. Модификация объектов
Глава 7. Анимация
Глава 8. Редактирование сеток
Глава 9. Редактирование форм
Глава 10. Составные объекты
Глава 11. Освещение
Глава 12. Камеры
Глава 13. Создание материалов
Глава 14. Работа с текстурными картами
Глава 15. Визуализация
Приложение А. Пиктограммы
Приложение В. Сочетания клавиш
Если Вы написали свой урок или перевели иностранный, мы с удовольствием поместим его на сайте.