Добавить в закладки

ГЛАВА 11. Освещение

Анимация освещения


Анимация источников освещения осуществляется методом ключевых кадров, с помощью связывания с объектами или назначением контроллеров анимации для источников.
Любые численные параметры источников освещения, такие как интенсивность, цвет, контраст, размер пятна освещения, спад, затухание и плотность теней, можно использовать для создания ключей анимации. Для этого можно также использовать положение или ориентацию источника, применяя преобразования сдвига и вращения и команды управления окна источника. Однако для назначения ключей не годятся параметры, задаваемые флажками.
Связывание источника освещения с движущимся объектом обеспечит постоянное освещение объекта и его окрестностей -так изображаются, например, автомобильные фары. Если источник освещения связан с камерой, он всегда будет подсвечивать объекты, на которые направлена камера.

Создание следящего источника


Контроллер
Look At (Слежение) превращает источник освещения в поисковый прожектор, всегда направленный на объект-мишень. Передвижение мишени во времени - простой способ анимации источника освещения. (Если вы хотите сделать мишень невидимой, используйте для ее создания невизуализируемый объект.) 3ds мах автоматически назначает контроллер Look At для каждого прожектора или направленного источника, так что вам остается только задать мишень.
1. Откройте файл PracticeScene04.max и закройте вид
ActiveShade. (Имейте в виду, что сцена может слегка сместиться).
2. Свяжите всенаправленный источник с объектом, который находится над ним (рис. 11.136).



Рис. 11.136 Связывание всенаправленного источника и многогранника


3. Выключите прожектор. Затем увеличьте значение множителя интенсивности до 1,5 (рис. 11.137).



Рис. 11.137. Многогранник освещен сверху и снизу


4. В панели
Modify преобразуйте свободный направленный источник в нацеленный направленный источник.
5. Откройте панель
Motion (Движение). В свитке Look At Parameters (Параметры контроллера слежения) щелкните по кнопке Pick Target (Укажите мишень) - см. рис. 11.138.



Рис. 11.138 Назначьте многогранник объектом слежения


6. Затем щелкните мышью по освещенному объекту.
7. Передвигайте объект. Освещение будет перемещаться вслед за объектом (см. рис. 11.139).



Рис. 11.139. При передвижении многогранника источники освещения перемещаются вместе с ним

Анимация интенсивности источника


Анимируя множитель интенсивности, можно задавать изменение яркости источника во времени.
1. Откройте файл PracticeScene04.max.
2. Закройте вид
ActiveShade. Затем измените перспективу окна отображения так, чтобы многогранник переместился в центр композиции.
3. Выберите команду
Tools => Light Lister (Инструменты => Перечень источников освещения).
В диалоговом окне
Light Lister выключите прожектор и уменьшите интенсивность всенаправленного источника до нуля (рис. 11.140).



Рис. 11.140. Настройка интенсивности источников освещения с помощью утилиты Light Lister


4. Сцена станет темной (рис. 11.141).



Рис. 11.141. Начните с темной сцены


5. Включите кнопку
Auto Key и переместите движок времени на кадр 50.
6. В диалоговом окне
Light Lister установите интенсивность направленного источника равной 1,5. Затем установите интенсивность всенаправленного источника равной 0,5 (рис. 11.142).



Рис. 11.142. По мере того как основной свет становится интенсивнее, яркость наполняющего свет также усиливается


7. Переместите движок времени на кадр 100.
8. Установите на ноль интенсивность как направленного, так и всенаправленного источника.
9. Запустите анимацию. Свет постепенно становится ярким и потом угасает.

Совет
Чтобы анимировать включение и выключение света, измените плавную регулировку параметра Multiplier на шаговую, установив параметр Step (Шаг) или назначьте контроллер On/Off (Вкл/выкл) для трека Multiplier.
Клонируя направленный источник и добавляя объемное освещение и карту проектора, можно построить световую дорожку для летающих объектов (рис. 11.143).

 



Рис. 11.143. Световая телепатия

Назад/Меню/Вперед

Rambler's Top100
Hosted by uCoz