Добавить в закладки

ГЛАВА 11. Освещение

Навигация источников света


Когда вы в окне проекции активизируете режим показа сцены из источников освещения, на панели окна отображения исчезают старые и появляются новые кнопки управления, которые позволяют манипулировать с источниками освещения (см. рис. 11.114). С помощью этих команд можно задавать точное расположение и направление источников освещения и осуществлять их анимацию.



Рис. 11.114. Кнопки команд навигации, управляющих источниками освещения

Названия команд навигации источников освещения традиционны для команд передвижения. Их описание приведено в табл. 11.1.

Таблица 11.1. Команды управления в окне проекции источников освещения

Кнопка

Название

Описание


Dolly Light
(Откат источника)

Перемещает источник освещения вдоль его локальной оси Z или линии обзора


Dolly Light + Target
(Откат источника и мишени)

Перемещает источник освещения и мишень вдоль локальной оси Z источника


Dolly Target
(Сдвинуть мишень)

Перемещает мишень вдоль локальной оси Z источника


Light Hotspot
(Ядро освещения источника)

Изменяет размер горячего пятна


Roll Light (Вращать источник)

Поворачивает источник вокруг его оси Z


Zoom Extents All
(Сцена целиком во всех окнах)

Центрирует объекты во всех разблокированных проекциях


Zoom Extents All Selected
(Выделенные объекты целиком во всех окнах)

Центрирует все выделенные объекты во всех разблокированных проекциях


Light Falloff
(Спад освещения источника)

Изменяет параметр спада интенсивности пятна освещения


Truck Light
(Перенести источник)

Перемещает источник и мишень параллельно плоскости обзора


Orbit Light
(Повернуть источник по орбите)

Поворачивает источник вокруг мишени по орбите


Pan Light
(Поворот панорамы источника)

Поворачивает источник. Мишень поворачивается по орбите вокруг источника


Min/Max Toggle
(Оконный/полноэкранный режим)

Переключение между окном и полным экраном

Установка точки обзора от источника освещения


Можно включить обзор сцены с места расположения прожектора или направленного источника.
1. Откройте сцену, в которой имеется прожектор или направленный источник.
2. Активизируйте окно отображения, в котором вы хотите изменить точку обзора.
3. Нажмите клавишу
$ (Shift+4). Появится диалоговое окно Select Light (Выделите источник освещения) - рис. 11.115.



Рис. 11.115 Диалоговое окно Select Light


4. Выберите источник и щелкните по кнопке
ОК. В окне будет установлена точка обзора от источника (рис. 11.116).



Рис. 11.116. Теперь сцена видна с места расположения источника света

Смещение источника по оси


1. Установите вид с места расположения источника (рис. 11.117).



Рис. 11.117. Откройте окно с видом от прожектора


2. Щелкните по кнопке Dolly Light (Откат источника) в панели управления окна
Light.
3. Передвиньте курсор отката в окне
Light вверх или вниз. Источник передвинется вдоль своей локальной оси Z («линии света») - см. рис. 11.118. Область освещения расширится или сузится (рис. 11.119).



Рис. 11.118. Сцена увеличивается при накате прожектора на мишень

 



Рис. 11.119. При приближении источника область освещения уменьшается

 

Совет
Чтобы переместить по оси и мишень, выберите опцию Dolly Target (Откат мишени) в той же группе, где Dolly Light.
Чтобы переместить по оси одновременно источник и мишень, используйте команду Dolly Light + Target из той же группы.

Перемещение источника относительно плоскости


Команда
Truck (Перенести) перемещает источник света и его мишень по сцене параллельно плоскости освещения.
1. Откройте сцену, в которой имеется источник освещения (рис. 11.120).



Рис. 11.120. Исходная сцена


2. Установите вид с места расположения источника (рис. 11.121).



Рис. 11.121. На виде от источника изображена область освещения


3. Щелкните по кнопке
Truck Light (Перетащить источник).
Перетаскивайте курсор в виде ладошки в окне
Light. Окно будет двигаться через сцену (рис. 11.122).



Рис. 11.122. Использование курсора-ладошки для перемещения источника


4. Конус освещения также будет передвигаться (рис. 11.123).



Рис. 11.123. Результат передвижения источника параллельно плоскости освещения

Вращение источника


Команда
Roll (Вращать) поворачивает источник освещения относительно его линии обзора. Вид сцены изменится только в том случае, если используется прямоугольная область освещения или если источник проецирует на сцену изображение.
1. Откройте сцену, которая освещена источником с прямоугольной областью освещения (рис. 11.124).



Рис. 11.124. Источник с прямоугольной областью освещения проецирует на сцену изображение кирпичной стены


2. Установите вид с места расположения источника (рис. 11.125).



Рис. 11.125. Перед вращением источника


3. Щелкните по кнопке
Roll Light.
Переместите курсор вращения в окне
Light. Источник поворачивается вокруг оси обзора (11.126).



Рис. 11.126. После поворота на 50°


4. Область освещения и проецируемые изображения поворачиваются вместе с источником (рис. 11.127).



Рис. 11.127. Сцена с повернутым прожектором

Орбитальное вращение источника


Команда
Orbit Light (Орбитальное вращение источника) перемещает прожектор или направленный источник по орбите вокруг мишени. Если это свободный источник, он использует виртуальную мишень, находящуюся в конце конуса освещения.
1. Откройте сцену (рис. 11.128).



Рис. 11.128. Сцена освещается главным образом сверху слева


2. Установите вид с места расположения источника (рис. 11.129).



Рис. 11.129. Вид от прожектора, который обеспечивает большую часть света на сцене


3. Щелкните по кнопке
Orbit Light. Перемещайте курсор в окне, чтобы вращать источник вокруг мишени (см. рис. 11.130).



Рис. 11.130. Орбитальное вращение источника вокруг мишени


4. При этом источник совершает орбитальное движение относительно сцены (рис. 11.131).



Рис. 11.131. Сцена теперь освещается сверху справа


Чтобы выровнять источник по нормали к поверхности, выделите его и щелкните по  кнопке
Place Highlight (Поместить блик) из группы Align (Выравнивание). Затем щелкните мышью по объекту. Источник выровняется по нормали и создаст на поверхности область яркого освещения. Расстояние от источника до объекта при этом сохраняется. Более подробно управление высвечиванием описано в главе 5, в разделе «Сложные трансформации».

Панорамирование источника освещения


Команда
Pan (Панорамирование) вращает мишень вокруг источника освещения. Если это свободный источник, используется виртуальная мишень.
1. Откройте сцену, которая освещена прожектором или направленным источником (рис. 11.132).



Рис. 11.132. Изначально свет падает на передний левый угол сцены


2. Установите вид с места расположения источника (рис. 11.133).



Рис. 11.133. Вид от источника показывает область освещения


3. Щелкните по кнопке
Pan Light в группе Orbit Light.
Перемещайте курсор в окне
Light. Панорама сцены будет вращаться, как показано на рис. 11.134.



Рис. 11.134. Панорамное вращение источника


4. В результате световое пятно от источника будет блуждать по сцене (рис. 11.135).



Рис. 11.135. Свет источника блуждает по сцене

Назад/Меню/Вперед

Rambler's Top100
Hosted by uCoz