|
|||
|
|||
Еще раз о 3D и фотографии (продолжение) Урок ВТОРОЙ. Еще раз повторюсь, сказав, что в настоящем уроке я не буду
описывать способы работы с фотографией, которые подробно рассматривались в
предыдущем уроке и в уроке ИНТЕГРАЦИЯ 3D В ФОТОГРАФИЮ, а посему для тех,
кто не прочел их, могу порекомендовать обратиться вначале к этим
статьям. и поставим на задний план модель автомобиля (модель взята с CD по MAX-у, без
доработки). Ну, что ж попробуем исправить положение. Для начала нам понадобиться построить плоскость(Create > Plane), подвести ее под автомобиль и назначить материал Matter/Shadow с параметрами для принятия тени от автомобиля (см. предыдущие уроки). Затем надо построить объект, который по форме будет соответствовать тем деталям, которые надо открыть на фото (пока они скрыты автомобилем). Сразу же отмечу, что если это все делается для анимации, то объекты должны быть объемными копиями тех, которые на фотографии, иначе это не сработает при повороте или движении камеры. Все, о чем я буду говорить ниже справедливо ТОЛЬКО для статических (т.е. неподвижных) сцен. Дальше есть два пути: если форма, которую надо построить не сложная, то ее можно строить прямо на виде из камеры, если же сложная, то надо фотографию в качестве фона вставлять так, как указано ниже. Этот способ постановки фотографии в качестве фона позволяет
масштабировать объект вместе с фотографией и следовательно приблизить фотографию
для проработки сложных участков. В качестве объекта маскирующего автомобиль я
использовал сплайны (Create >Shapes>Rectangle) после чего наложил Edit
Mesh. Для того, что бы ничего не мешало и не тормозило работу, можно скрыть все
ненужные в данное время объекты ( в нашем случае автомобиль, плоскость, камера и
светильники). Для этого в командной панели Display при выделенном сплайне
нажимаем кнопку Hide Unselected , а по окончании всех построений и выравниваний
- Unhide All.
На виде сверху проверьте, не оказался ли у Вас объект сетки позади камеры и если так, то передвиньте его на передний план. После этого, прямо здесь, в окне камеры, можно строить геометрию. Я поступил именно таким образом и вот, что у меня получилось: После того, как все поставлено на свои места, можно приступить к наложению материала на созданный сплайн. Для этого нам понадобится Matte/Shadow материал вот с такими параметрами: И вот окончательный рендеринг: ОК, вот и все, что я хотел рассказать в сегодняшнем уроке. Если Вы написали свой урок или перевели иностранный, мы с удовольствием вывесим его на сайте. |